sexta-feira, 26 de setembro de 2014

Render - "A Verdade está lá Fora!"

Ontem, comecei a esculpir uma caveira em sala de aula, eu estava usando um programinha simples de modelagem ( a lá massinha de modelar), o sculptris, e esse colega perguntou se eu conseguia fazer um Extra Terrestre, eu não tinha feito ainda um E.T.. Mas o fato é que aquilo me deu uma vontade de fazer, e logo pensei em transformar a caveira em alien, o principio era parecido. Acontece que não sei o porque o sculpitris estava meio bugado naquela maquina (virus? 1500 usuários? Avira?), e as ferramentas não estavam funcionando direito. Tratei de baixar a versão zipada do Blender, que dá no mesmo que dizer portátil! Então comecei a esculpir a figura nada simpática, mas tive de sair da aula mais cedo, tinha um compromisso muito importante. Enviei para minha "nuvem" predileta o arquivo para continuar depois! Assim que pude, tratei de fazer a retopologia, é que o modelo estava uma bagunça de polígonos e muita geometria desnecessária. Depois de pintar as texturas em camadas separadas, tratei de unir elas em uma textura só para cor(diffuse), e um para detalhes(normal), além de uma para os detalhes mais marcantes(displacement). Mas e aí? Renderizar, tá ficou bom, mas faltava uma coisa pelo menos mais bonita, claro, longe do foto-realismo, apenas umas ajustadas nos materiais usando o poderoso editor de nós do Blender. Isso aliado a um tutorial que eu vi há muito tempo, resulto nessa coisa aí embaixo. 



graças a uma técnica de renderização não muito moderna rendeu um resultado decente! (Renderizado em 35 Segundos)




Aqui em baixo o Gif de uma animação que eu já estou preparando com ele!







sexta-feira, 19 de setembro de 2014

NEXT STEP - Máscara da Morte


Semana passada eu fiz um tutorial sobre o Krita, que é um software de desenho livre. Criei referências para modelagem tridimensional com ele, mas originalmente era para ser um tutorial do Inkscape, que é uma opção livre a softwares de arte vetorial, como o Adobe Illustrator ou o Corel Draw. Para compensar, essa semana eu vou postar um tutorial usando o inkscape. A Pedido da minha namorada, Luana, que é do signo de câncer e muito fã dos Cavaleiros do  Zodíaco, vou usar como base para vetorização o personagem Máscara da Morte! Ela havia me enviado uma imagem, mas não de corpo inteiro, então procurei no Google e encontrei essa imagem aí em baixo.



Essa foi a imagem que eu selecionei
Imagem final após vetorização.



A imagem acima não é o vetor, se trata de um arquivo com estenção .PNG, isso porque infelizmente o blogue não suporta arquivos do tipo .SVG do vetor, mesmo assim eu vou mandar o link do SVG e posteriormente, assim que fizer o upload do tutorial em vídeo. Além das sombras, o desenho tem algumas diferenças, mas não muitas, apenas retoques. Poderia ter feito de forma mais caprichada, porém não tenho muito tempo, espero que me desculpem por não ficar 100% igual!

quinta-feira, 18 de setembro de 2014

Video Final da intro do canal do Piazza



Esse é o vídeo de introdução do canal do YouTube do meu amigo Piazza, ele pediu para fazer uma animação simples, mas bem eficaz. O Processo de idealização levou mais ou menos uns cinco dias, ele estava impaciente (lol). Pensamos algumas ideias, mas no fim a ideia mais simples prevaleceu.Um resultado simples, mas razoável, considerando o tempo. Foi renderizado em 1080p, usando o Blender 2.71 64 bits, num Core i7 2.9 GHZ e uma humilde placa de vídeo ATI Radeon 5770. O Processo levou cerca de uma hora, o que foi incrivelmente rápido levando em conta os efeitos, como o toon shading e pós processamento (Bloom e contornos).


quarta-feira, 17 de setembro de 2014

Dudee Piazza (modelo final)

teste da animação de caminhada
primeiro teste do esqueleto do modelo

Modelo Final
Finalmente completei o modelo, e de quebra fiz o primeiro teste de animação. Tentei deixar a animação bem ao estilo da versão encarnada do camaradinha aí. O Próximo passo é a animação mesmo!



terça-feira, 16 de setembro de 2014

(WIP) Dudee Piazza

Dudee (beta)

O modelo a ser usado na intro do meu amigo Isaías Piazza! Realmente está ficando legal, espero que o pessoal curta a intro e o canal dele!


Link do canal dele: Dudee

terça-feira, 9 de setembro de 2014

Arte Livre

O Krita é um software que é capaz (na mão do artista correto/ e do errado também) de criar belos desenhos e ótimas referências para modeladores 3d, isso graças a uma função de espelhamento que permite criar só metade do desenho enquanto a outra metade é espelhada do outro lado da tela. Não posso dizer muito sobre ele, só que é uma ótima opção para quem está sem crucru$ e não quer o Photoshop do camelô e depois ficar com peso na consciência que nem depois de ataques noturnos a geladeira! Eu ainda não fiz um tutorial, o que posso dizer é que nem precisaria, mas eu vou!!!!

Eu fiz uma imagem simples para ilustrar o que o programa pode fazer


Espelhamento ativo na horizontal!
Eu ativei o botão de espelhamento horizontal (marcado em verde na imagem acima) e desenhem normalmente me um lado da linha que surge (linha que eu marquei com azul na imagem acima), se eu quisesse fazer um espelhamento cima/ baixo era só ativar o botão ao lado direito do botão que eu ativei(botão marcado em vermelho na imagem acima).

Nova camada (layer ->new) criada

Criei uma nova camada e na ferramenta de cor decidi usar outra cor que não fosse o preto, cor da primeira camada, no meu caso o vermelho. Começando pelo nariz comecei a perfilar o rosto da personagem, uma terceira camada pode ser criada para enquadrar melhor o desenho adicionado linhas horizontais em pontos chaves como a orelha e o queixo, assim dando a possibilidade de ter a precisão de onde desenhar na camada em vermelho!
Uma terceira camada, para alinhamento e algumas ferramentas!
Nesta imagem, além da camada de ajuste também se podem ver um pouco dos menos aos quais eu marquei apenas as funções mais básicas, mas aposto que o pessoal vai conseguir usar tranquilamente!
a imagem de perfil sem a primeira e a terceira camadas visíveis!
Para ver como estava ficando e mesmo fazer alguns ajustes eu desativei a visibilidade das camadas usando o botão que parece um olho no menu de camadas a direita na parte inferior do menu (visível em roxo na imagem anterior).
a imagem de lado finalizada e com transparência foi salva separadamente!
Ao final desativei a visibilidade da camada com a visão de frente e a de alinhamento (não mais necessária, deixando ativa apenas a visão lateral. Feito isso salvei normalmente com CTRL+S e usei a extensão .PNG para manter a transparência dessa camada.
a imagem frontal, salva separadamente e sem transparência.



Como no caso da ultima imagem, deixei apenas a camada com essa imagem visível e então salvei no mesmo formato .PNG, como a imagem foi desenhada sobre o fundo branco não havia necessidade de manter o canal alfa (transparência).

No final o que eu fiz, poderia ter sido no próprio Krita, mas para essa função achei ele meio fraco, então carreguei a imagem de frente no Gimp(editor de imagens/ mas poderia ter sido o Photoshop para os dinheiristas) Depois carreguei a outra imagem, o perfil, em uma nova camada, removi a saturação e ajustei o brilho, por fim desloquei a imagem para lado da outra, para que elas não se sobrepusessem e salvei como uma terceira imagem, tb em extensão .PNG por motivos de qualidade!
E é isso ai! Com o tempo o cara pode conseguir fazer uma imagem antes do miojo ficar pronto!

Site do Krita.
Página de Download.
O Desenho da menina vesga está aqui!


Licença Creative Commons
O trabalho references_cross-eyed girl de Manoel da Rocha de Oliveira está licenciado com uma Licença Creative Commons - Atribuição 4.0 Internacional.
Baseado no trabalho disponível em http://universoviral.blogspot.com.br/.
Podem estar disponíveis autorizações adicionais às concedidas no âmbito desta licença em http://universoviral.blogspot.com.br/.

Inkscape

O Inkscape é uma alternativa a softwares de edição de imagens vetoriais  como o Corel Draw e o Adobe Illustrator. A interface do programa é de fácil compreensão e a curva de aprendizado é bem menor do que dos softwares pagos. Fica aí a dica de uma ótima opção de código aberto a programas pagos!

A área de trabalho do Inkscape



Dê uma olhada no site:Inkscape
Página de Download: download
Link para o vetor do Máskara: Desenho feito no inkscape

sábado, 6 de setembro de 2014

Sculpt do Velho Samurai (Old Samurai)


Eu resolvi postar essas imagens aqui mais para mostrar mesmo o que um pouquinho de imaginação e a lembrança do tempo de infância faz! Eu, quando era um garotinho adorava brincar com massinha de modelar, o curioso é que o homem que eu me tornei não perdeu o gosto por criar coisas vindas da imaginação. Eu também sempre fui louco por filmes, terror, comédia, drama, bom o que for... mas eu tinha uma admiração especial por aqueles filmes de samurais japoneses e dos boxers dos filmes de kung -fu! Eu ainda tenho a imagem daqueles velhos mestres que ninguém encarava permeando a minha imaginação! Então o que eu fiz foi pegar um pouco destes gostos e tratei de abrir o blender e saiu isso!
Eu não esqueço daquelas caras enrugadas e olhares melancólicos
As vezes parece que aquelas carrancas japonesas eram mesmo baseadas na cara de que as usava.


Eu deixo aqui essas imagens, é claro, não sou pretensioso, mas se alguém quiser usar como referencias para modelagem fiquem a vontade!


Técnica usada: Cube modeling e escultura 3D.
Software: Blender 2.71



Licença Creative Commons
O trabalho old samurai de Manoel da Rocha de Oliveira está licenciado com uma Licença Creative Commons - Atribuição-CompartilhaIgual 4.0 Internacional.
Baseado no trabalho disponível em http://universoviral.blogspot.com.br/.
Podem estar disponíveis autorizações adicionais às concedidas no âmbito desta licença em http://universoviral.blogspot.com.br/.

Um Render do meu primeiro Tutorial do Blender

 Quem assistir ao meu tutorial do Blender por favor me perdoe pelos erros, gafes, redundâncias e afins! Esse foi meu primeiro tutorial e uma coisa eu posso dizer, é bem melhor assisti-los do que fazê-los! Mas, erros a parte, sei que ficou um pouquinho longo, mas o motivo foi explicar um pouco mais sobre os atalhos do Blender. Bom, além dessa renderização do modelo final feito no tutorial eu deixo o link para o próprio modelo...




...e também o link para a primeira parte do tutorial...



... e a segunda parte...




...a terceira parte...




...e a parte final









quarta-feira, 3 de setembro de 2014

Instalação do Blender 2.71

Acesse o site: www.blender.org/download/

Na Janela que abir escolha a plataforma de instalação clicando na tab azul sobre o nome do seu sistema operacional. Você pode escolher a versão do software adequado a arquitetura do seu sistema, tanto 32 quanto 64 bits. Lembrando que sistemas 64 bits suportam a versão 32, no entanto sistemas 32 bits não suportam a versão 64 bits.
A versão Windows vem tanto em forma de um instalador quanto em um arquivo zipado caso você escolha não instalar. (eu acho que a melhor opção é o instalador que é praticamente automático)
versão Mac OSX apenas Zipada
A versão Mac (OSX) vem apenas em formato zipado em versões 32 e 64 bits, use conforme seu conhecimento. Infelizmente não posso  dizer as diferenças nessa versão, apenas que talvez a versão 32 bits para essa plataforma seja mais estável.
Versão Linux empacotado no formato Tarball.bz2
A Versão Linux vem compactada em formato Tarball.bz2, também em versões 32 e 64 bits, mais uma vez eu recomendo usar a versão designada para a arquitetura do seu sistema. Baixe em caso de usar diretamente do terminal acessando a pasta do programa, ou direto da pasta.

Linux outros métodos

Em caso de estar usando o Ubuntu 14.04, 13.10, 12.04. Ou um sistema operacional "Ubuntu Like", uma distro baseada no Ubuntu, como o Linux Mint 17, 16, 13, Pinguy OS 14.04, 12.04, Elementary OS 0.3, 0.2. lubuntu, LXLE, Xubuntu e entre outros. Para esses casos faça o seguinte:
 
Abra uma janela do Terminal

Lembrando de pressionar ENTER após cada linha, escreva o seguinte:

$ sudo add-apt-repository ppa:irie/blender
$ sudo apt-get update
$ sudo apt-get install blender


Confirme a instalação conforme necessário, geralmente escrevendo "S" quando solicitado e pressionando ENTER.

Em caso de desinstalação use o seguinte comando.

$ sudo apt-get remove blender

 
vista da guia Source Codes, deixe eles em paz se não sabe o que faz!!!


"Você gosta do sabor do perigo pela manhã?!!!" Só mexa aqui por sua conta e risco!


Source Code e Daily Builds: Se Você sabe o que está fazendo em frente baixe-os, mas eu sugiro não baixá-los a menos que você esteja interessado em desenvolvimento do Blender e saiba o que está fazendo. Só para constar, os Daily Builds são versões lançadas para teste do que pode vir a ser a próxima versão do Blender, no entanto essas versões tendem a ser instáveis, prefira usar a ultima versão estável(2.71). O Source Code é a versão que contem o código fonte não compilado para estudo da atual versão do Blender, a partir dela podem ser implementadas novas funcionalidades pele usuário avançado. Se você está iniciando, por favor, evite estas versões, pelo menos por enquanto.

E por enquanto é isso pessoal!