Mais um personagem quase pronto, John T. é um fotógrafo bisbilhoteiro que nos anos 70, acabou, acidentalmente se enfiando em uma máquina do tempo, até descobrir como fazia o aparelho funcionar causou muitos estragos como 7 das nove destruições de Troia e o apocalipse dos Maias antes do tempo por meio de um espirro carregado com o vírus da gripe. Nos dias de hoje ou ontem, ou amanhã, não se sabe, tenta arrumar a bagunça que causou, o problema é que atrapalhado acaba por causar ainda mais!
Uma jornada pelo conhecido, o desconhecido, o fútil e o nem tão fútil assim. Sinta-se em casa!
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segunda-feira, 6 de outubro de 2014
Adolfinho (trabalho em andamento)
sexta-feira, 26 de setembro de 2014
Render - "A Verdade está lá Fora!"
Ontem, comecei a esculpir uma caveira em sala de aula, eu estava usando um programinha simples de modelagem ( a lá massinha de modelar), o sculptris, e esse colega perguntou se eu conseguia fazer um Extra Terrestre, eu não tinha feito ainda um E.T.. Mas o fato é que aquilo me deu uma vontade de fazer, e logo pensei em transformar a caveira em alien, o principio era parecido. Acontece que não sei o porque o sculpitris estava meio bugado naquela maquina (virus? 1500 usuários? Avira?), e as ferramentas não estavam funcionando direito. Tratei de baixar a versão zipada do Blender, que dá no mesmo que dizer portátil! Então comecei a esculpir a figura nada simpática, mas tive de sair da aula mais cedo, tinha um compromisso muito importante. Enviei para minha "nuvem" predileta o arquivo para continuar depois! Assim que pude, tratei de fazer a retopologia, é que o modelo estava uma bagunça de polígonos e muita geometria desnecessária. Depois de pintar as texturas em camadas separadas, tratei de unir elas em uma textura só para cor(diffuse), e um para detalhes(normal), além de uma para os detalhes mais marcantes(displacement). Mas e aí? Renderizar, tá ficou bom, mas faltava uma coisa pelo menos mais bonita, claro, longe do foto-realismo, apenas umas ajustadas nos materiais usando o poderoso editor de nós do Blender. Isso aliado a um tutorial que eu vi há muito tempo, resulto nessa coisa aí embaixo.
Aqui em baixo o Gif de uma animação que eu já estou preparando com ele!
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| graças a uma técnica de renderização não muito moderna rendeu um resultado decente! (Renderizado em 35 Segundos) |
Aqui em baixo o Gif de uma animação que eu já estou preparando com ele!
quinta-feira, 18 de setembro de 2014
Video Final da intro do canal do Piazza
Esse é o vídeo de introdução do canal do YouTube do meu amigo Piazza, ele pediu para fazer uma animação simples, mas bem eficaz. O Processo de idealização levou mais ou menos uns cinco dias, ele estava impaciente (lol). Pensamos algumas ideias, mas no fim a ideia mais simples prevaleceu.Um resultado simples, mas razoável, considerando o tempo. Foi renderizado em 1080p, usando o Blender 2.71 64 bits, num Core i7 2.9 GHZ e uma humilde placa de vídeo ATI Radeon 5770. O Processo levou cerca de uma hora, o que foi incrivelmente rápido levando em conta os efeitos, como o toon shading e pós processamento (Bloom e contornos).
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