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sexta-feira, 1 de fevereiro de 2019

Personagem 3D - Aventureiro Estilizado


Male Adventurer by manoeldarochadeoliveira on Sketchfab

 Um modelo 3d de um personagem que eu criei inicialmente para substituir o personagem clone de minecraft que fiz com a ajuda dos alunos do Curso de Design de Jogos do Curso de Idiomas Four. O nome do jogo é Four Runner
e está disponível gratuitamente no Itch.io.

Link do Jogo

Não tive tempo para fazer o update, mas resolvi que seria bom deixar o personagem disponível para qum está aprendendo design de jogos ter uma base para criar um protótipo.

A previsualização acima leva para o Modelo do Blender com animações.

Links alternativos:

Formato GLTF 2

Formato Collada DAE

segunda-feira, 3 de novembro de 2014

Blender- tutorial de texturização fácil para iniciantes


O objetivo deste tutorial não é ser pretensioso e querer mostrar tudo de uma vez só, mas ir devagar, conforme vc for vendo o que está fazendo vai poder compreender o funcionamento geral do programa.

Comandos:


A: seleciona/ desseleciona tudo
mouse direito:  seleciona objeto/ contextualmente  pode fazer outras ações (não abordadas agora)
mouse esquerdo: posiciona o cursor (parece um alvo no meio da tela) , seleciona menus, arrasta janelas
F12: renderiza ou seja, ele traça a imagem da tela com sombra e luz( entraremos em detalhes mais para a frente)
F3: abre o menu para salvar imagens renderizadas

Primeiro de tudo, abra o Blender, Se não tiver instalado baixe-o deste link aqui.
Se não sabe instalar então clique aqui. É  o link da instalação da versão 2.71, mas vai funcionar para 2.72.
A textura funciona como uma "roupa", você veste o objeto com ela, mas para isso, o mapa UV (unwrap view - visão plana, por assim dizer. Esse mapa trabalha como se fosse o gabarito usado para cortar uma roupa. Para podermos fazer esse "corte", vamos precisar da textura em primeiro lugar, para isso temos que selecionar o menu "UV/Image editor", como a interface do Blender é altamente customizável, vamos escolher um menu que no momento não vamos usar e substituí-lo pelo menu que queremos.

Como o UV/Image editor aparecendo, no caso da área de visualização estar pequena apenas arraste pelas bordas da janela até ficar num bom tamanho, mais ou menos como nas imagens.
Clique em open, para abrir o menu de seleção de imagem, e encontramos  a nossa imagem de escolha. Para esse tutorial eu fiz essa imagem abaixo. Salve-a clicando com o botão direito do mouse e em salvar imagem/ salvar destino como (vai depender do navegador de internet). Lembre-se de escolher uma pasta fácil de achar!!!
Nossa textura!

Essa imagem mostra nada mais nada menos do que o procedimento para carregar a imagem.


Quando clicar em Open, use o Explorer para encontrar  a imagem no local em que salvou!



 Com a imagem carregada vamos criar o nosso mapa UV, mas para isso vamos precisar mudar para o modo de edição de objeto, o Edit Mode.


No modo de edição podemos modificar o modelo editando a malha que o forma, mas por enquanto o que faremos é fazer com que a textura se repita em todas as faces do cubo. Para isso, com todas as faces do cubo selecionadas (atalho A) pressionando U, podemos acessar ao menu de mapeamento UV. Para o Nosso tutorial, como as faces do cubo são iguais, a opção reset será o suficiente!


Agora precisamos aplicar um material, para isso vamos voltar para o "Object Mode" e ter a certeza de que o cubo está selecionado. Para criar um material vamos mudar para a guia material (indicada na imagem)


Crie um material com um nome que faça sentido. Eu usei caixa, no caso!


Hora de conectar a textura, o material e o mapa de textura.


Estes passos são importantes para fazer a textura aparecer na hora de renderização. Podemos dizer que a renderização vai ser o ápice do nosso modelo. Vamos considerar como se fosse a arte final. Nesse momento não tenho porque ser técnico, o importante é você saber que essas medidas são necessárias.


 Hora de renderizar, para ver como a nossa arte final está ficando!


É isso aí, por enquanto a nossa renderização não tem transparência e nem uma boa iluminação, isso será corrigido no próximo tutorial!




POR ENQUANTO É SÓ!





sexta-feira, 26 de setembro de 2014

Render - "A Verdade está lá Fora!"

Ontem, comecei a esculpir uma caveira em sala de aula, eu estava usando um programinha simples de modelagem ( a lá massinha de modelar), o sculptris, e esse colega perguntou se eu conseguia fazer um Extra Terrestre, eu não tinha feito ainda um E.T.. Mas o fato é que aquilo me deu uma vontade de fazer, e logo pensei em transformar a caveira em alien, o principio era parecido. Acontece que não sei o porque o sculpitris estava meio bugado naquela maquina (virus? 1500 usuários? Avira?), e as ferramentas não estavam funcionando direito. Tratei de baixar a versão zipada do Blender, que dá no mesmo que dizer portátil! Então comecei a esculpir a figura nada simpática, mas tive de sair da aula mais cedo, tinha um compromisso muito importante. Enviei para minha "nuvem" predileta o arquivo para continuar depois! Assim que pude, tratei de fazer a retopologia, é que o modelo estava uma bagunça de polígonos e muita geometria desnecessária. Depois de pintar as texturas em camadas separadas, tratei de unir elas em uma textura só para cor(diffuse), e um para detalhes(normal), além de uma para os detalhes mais marcantes(displacement). Mas e aí? Renderizar, tá ficou bom, mas faltava uma coisa pelo menos mais bonita, claro, longe do foto-realismo, apenas umas ajustadas nos materiais usando o poderoso editor de nós do Blender. Isso aliado a um tutorial que eu vi há muito tempo, resulto nessa coisa aí embaixo. 



graças a uma técnica de renderização não muito moderna rendeu um resultado decente! (Renderizado em 35 Segundos)




Aqui em baixo o Gif de uma animação que eu já estou preparando com ele!







quinta-feira, 18 de setembro de 2014

Video Final da intro do canal do Piazza



Esse é o vídeo de introdução do canal do YouTube do meu amigo Piazza, ele pediu para fazer uma animação simples, mas bem eficaz. O Processo de idealização levou mais ou menos uns cinco dias, ele estava impaciente (lol). Pensamos algumas ideias, mas no fim a ideia mais simples prevaleceu.Um resultado simples, mas razoável, considerando o tempo. Foi renderizado em 1080p, usando o Blender 2.71 64 bits, num Core i7 2.9 GHZ e uma humilde placa de vídeo ATI Radeon 5770. O Processo levou cerca de uma hora, o que foi incrivelmente rápido levando em conta os efeitos, como o toon shading e pós processamento (Bloom e contornos).


quarta-feira, 17 de setembro de 2014

Dudee Piazza (modelo final)

teste da animação de caminhada
primeiro teste do esqueleto do modelo

Modelo Final
Finalmente completei o modelo, e de quebra fiz o primeiro teste de animação. Tentei deixar a animação bem ao estilo da versão encarnada do camaradinha aí. O Próximo passo é a animação mesmo!



terça-feira, 16 de setembro de 2014

(WIP) Dudee Piazza

Dudee (beta)

O modelo a ser usado na intro do meu amigo Isaías Piazza! Realmente está ficando legal, espero que o pessoal curta a intro e o canal dele!


Link do canal dele: Dudee

sábado, 6 de setembro de 2014

Sculpt do Velho Samurai (Old Samurai)


Eu resolvi postar essas imagens aqui mais para mostrar mesmo o que um pouquinho de imaginação e a lembrança do tempo de infância faz! Eu, quando era um garotinho adorava brincar com massinha de modelar, o curioso é que o homem que eu me tornei não perdeu o gosto por criar coisas vindas da imaginação. Eu também sempre fui louco por filmes, terror, comédia, drama, bom o que for... mas eu tinha uma admiração especial por aqueles filmes de samurais japoneses e dos boxers dos filmes de kung -fu! Eu ainda tenho a imagem daqueles velhos mestres que ninguém encarava permeando a minha imaginação! Então o que eu fiz foi pegar um pouco destes gostos e tratei de abrir o blender e saiu isso!
Eu não esqueço daquelas caras enrugadas e olhares melancólicos
As vezes parece que aquelas carrancas japonesas eram mesmo baseadas na cara de que as usava.


Eu deixo aqui essas imagens, é claro, não sou pretensioso, mas se alguém quiser usar como referencias para modelagem fiquem a vontade!


Técnica usada: Cube modeling e escultura 3D.
Software: Blender 2.71



Licença Creative Commons
O trabalho old samurai de Manoel da Rocha de Oliveira está licenciado com uma Licença Creative Commons - Atribuição-CompartilhaIgual 4.0 Internacional.
Baseado no trabalho disponível em http://universoviral.blogspot.com.br/.
Podem estar disponíveis autorizações adicionais às concedidas no âmbito desta licença em http://universoviral.blogspot.com.br/.

Um Render do meu primeiro Tutorial do Blender

 Quem assistir ao meu tutorial do Blender por favor me perdoe pelos erros, gafes, redundâncias e afins! Esse foi meu primeiro tutorial e uma coisa eu posso dizer, é bem melhor assisti-los do que fazê-los! Mas, erros a parte, sei que ficou um pouquinho longo, mas o motivo foi explicar um pouco mais sobre os atalhos do Blender. Bom, além dessa renderização do modelo final feito no tutorial eu deixo o link para o próprio modelo...




...e também o link para a primeira parte do tutorial...



... e a segunda parte...




...a terceira parte...




...e a parte final









quarta-feira, 3 de setembro de 2014

Instalação do Blender 2.71

Acesse o site: www.blender.org/download/

Na Janela que abir escolha a plataforma de instalação clicando na tab azul sobre o nome do seu sistema operacional. Você pode escolher a versão do software adequado a arquitetura do seu sistema, tanto 32 quanto 64 bits. Lembrando que sistemas 64 bits suportam a versão 32, no entanto sistemas 32 bits não suportam a versão 64 bits.
A versão Windows vem tanto em forma de um instalador quanto em um arquivo zipado caso você escolha não instalar. (eu acho que a melhor opção é o instalador que é praticamente automático)
versão Mac OSX apenas Zipada
A versão Mac (OSX) vem apenas em formato zipado em versões 32 e 64 bits, use conforme seu conhecimento. Infelizmente não posso  dizer as diferenças nessa versão, apenas que talvez a versão 32 bits para essa plataforma seja mais estável.
Versão Linux empacotado no formato Tarball.bz2
A Versão Linux vem compactada em formato Tarball.bz2, também em versões 32 e 64 bits, mais uma vez eu recomendo usar a versão designada para a arquitetura do seu sistema. Baixe em caso de usar diretamente do terminal acessando a pasta do programa, ou direto da pasta.

Linux outros métodos

Em caso de estar usando o Ubuntu 14.04, 13.10, 12.04. Ou um sistema operacional "Ubuntu Like", uma distro baseada no Ubuntu, como o Linux Mint 17, 16, 13, Pinguy OS 14.04, 12.04, Elementary OS 0.3, 0.2. lubuntu, LXLE, Xubuntu e entre outros. Para esses casos faça o seguinte:
 
Abra uma janela do Terminal

Lembrando de pressionar ENTER após cada linha, escreva o seguinte:

$ sudo add-apt-repository ppa:irie/blender
$ sudo apt-get update
$ sudo apt-get install blender


Confirme a instalação conforme necessário, geralmente escrevendo "S" quando solicitado e pressionando ENTER.

Em caso de desinstalação use o seguinte comando.

$ sudo apt-get remove blender

 
vista da guia Source Codes, deixe eles em paz se não sabe o que faz!!!


"Você gosta do sabor do perigo pela manhã?!!!" Só mexa aqui por sua conta e risco!


Source Code e Daily Builds: Se Você sabe o que está fazendo em frente baixe-os, mas eu sugiro não baixá-los a menos que você esteja interessado em desenvolvimento do Blender e saiba o que está fazendo. Só para constar, os Daily Builds são versões lançadas para teste do que pode vir a ser a próxima versão do Blender, no entanto essas versões tendem a ser instáveis, prefira usar a ultima versão estável(2.71). O Source Code é a versão que contem o código fonte não compilado para estudo da atual versão do Blender, a partir dela podem ser implementadas novas funcionalidades pele usuário avançado. Se você está iniciando, por favor, evite estas versões, pelo menos por enquanto.

E por enquanto é isso pessoal!