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quarta-feira, 5 de junho de 2019

Solus - The Knight - Low Poly Character Free low-poly 3D model

This low polygon model was used as a basis for creating other good visual quality models for mobile games. The model has very few vertices and the texture map overlaps. Since the model is symmetric, it has taken advantage of the overlap of textures, which increases the pixel details of the image giving the impression that the model is more detailed than it actually is.

This model is free and you can find it at:

SketchfabItch.io  / CGTrader


If you really like this 3d model, remember that it is free for you! 
So please regardless of where to download it leave a like and a positive comment. 
This also helps me to continue creating free 3D models. 
Of course, you are not obligated but it would be very kind of you.







quinta-feira, 7 de março de 2019

JOGO FOUR RUNNER - Um Runner com fim, mas será que você chega lá?

Esse é um jogo simples feito na Blender Engine em conjunto com os alunos do Curso de Desenvolvimento de Jogos digitais do Curso de idiomas Four. (https://www.idiomasfour.com.br/)
No jogo, você conduz o personagem  com visual baseado nos personagens de minecraft através da cidade, desviando de obstáculos e inimigos. Com o tempo a dificuldade vai aumentando.


Four Runner

sábado, 2 de fevereiro de 2019

Godot Engine #2 - Projeto de Jogo - Inportação de um modelo 3D

Se não viu a parte anterior do Tutorial, acesse o link antes de prosseguir com essa parte.




Nessa parte eu vou inportar um modelo já com algumas animações para ser o nosso personagem no jogo. O formato que eu escolhi usar é o Collada Dae, melhor suportado pela Godot Engine. Esse modelo foi criado no Blender 3D e está disponível no formato original no Sketchfab.  Para o tutorial eu vou usar uma versão exportada do Blender através do Plugin Better Collada, disponível no site da Godot. Para o tutorial eu já o disponibilizei convertido. A Godot também suporta o formato GLTF, mas ainda está em estado muito recente  e existem incompatibilidades.

Para começar baixe o modelo: Link

Em seguida o desconpacte (requer 7zip ou Winrar)

Você pode fazer isso criando  o caminho  direto para dentro do projeto da Godot (Ex.: C: PC/ Documentos/  Projeto da Godot/ Assets/ Resources/)

Ou você pode....










 

Clicar com o botão direito do mouse sobre o projeto em "File System" e criar uma nova pasta chamada "Resources" dentro da pasta "Assets" (criada no tutorial anterior).
Copie o arquivo descompactado "Adventurer.dae" para a pasta "Resources".

Dentro de "Assets" crie uma pasta "Textures" e copie as imagens "Player_final_color.png" e "Player_final_normal.png"da pasta descompactada para ela.

A Godot então vai importar os arquivos como recursos (Assets) do projeto.



Perceba que dentro da pasta Textures na árvore do projeto vão surgir as imagens e dentro de Resources vão surgir o arquivo "Adventurer.dae" e o Seu material, "Adventurer.material" que inclusive já reconheceu as texturas que importamos.



Vamos criar uma nova cena com o modelo, dê dois cliques sobre o arquivo "Adventurer.dae" e na janela popup que abrir selecione "New Inherited" (nova cena herdada). Isso vai criar uma cena cópia do arquivo original e as mudanças que fizermos nela não vão danificar o nosso modelo 3D.



Se tudo deu certo nosso modelo deve aparecer com texturas e a mudança que devemos fazer é alterar na guia "Scene" o nome do nosso modelo de "Scene_Root" para "Player". Em seguida clique  Ctrl + S para abrir a tela de salvamento.





Na tela de salvamento crie uma nova pasta chamada "Models". e salve a cena como o nome "Player.tscn" dentro da pasta Models.


Na próxima parte vamos adicionar um corpo físico para o nosso personagem, na realidade uma capsula que é capaz de cuidar das colisões do nosso "Player" com o mundo real!.
















































sexta-feira, 1 de fevereiro de 2019

Personagem 3D - Aventureiro Estilizado


Male Adventurer by manoeldarochadeoliveira on Sketchfab

 Um modelo 3d de um personagem que eu criei inicialmente para substituir o personagem clone de minecraft que fiz com a ajuda dos alunos do Curso de Design de Jogos do Curso de Idiomas Four. O nome do jogo é Four Runner
e está disponível gratuitamente no Itch.io.

Link do Jogo

Não tive tempo para fazer o update, mas resolvi que seria bom deixar o personagem disponível para qum está aprendendo design de jogos ter uma base para criar um protótipo.

A previsualização acima leva para o Modelo do Blender com animações.

Links alternativos:

Formato GLTF 2

Formato Collada DAE

quinta-feira, 4 de dezembro de 2014

Redirecionando o demo do Arcano do Mal


A partir de agora, quando me referir ao Arcano do Mal, apenas vou estar fazendo referencia as postagens do Blogue Próprio do Jogo (oarcanodomal.blogspot.com), no entanto ainda vou postar os links de download daquele blogue aqui no universo viral.



Aqui está o link para o Demo do jogo: Demo - Arcano do Mal

quinta-feira, 6 de novembro de 2014

Jogo demo - Jump n Run


Para o curso técnico de programação devemos apresentar um projeto de um jogo de um só botão. Infelizmente o jogo tem que ser feito utilizando apenas a biblioteca SDL, mas eu fiquei tentando a descobrir o quanto mais rápido seria para fazer um jogo desses no Blender, e não se engane, o mesmo vale para engines como Unity 3d e outras. Eu gastei terríveis 10 minutos, claro, seria mentira se eu não falasse que os modelos já estavam prontos para o SDL.  Com mais 10 minutos daria para fazer mais coisas, mas acredite, no momento em que escrevo são 7 da manhã de um dia não dormido, por assim dizer, então só posso deixar esse como resultado e pedir desculpas pelos bugs e falta do que fazer, afinal não é um jogo e sim um demo. Posteriormente eu vou melhorá-lo e ver até onde vai!

Obrigado pela atenção e divirta-se...

...só que não!

Hehehhehe







download


Intruções: Botão esquerdo do mouse ->Pulo
                 Tecla de pânico -> ESC

Objetivos: Pule as caixas enquanto a sua paciência não se esgotar, elas são infinitas e surgem aleatoriamente. Não tem fim, gnomos com potes de ouro ou forma de desbloquear o ERMAC como jogador (ou será que tem?)


terça-feira, 9 de setembro de 2014

Arte Livre

O Krita é um software que é capaz (na mão do artista correto/ e do errado também) de criar belos desenhos e ótimas referências para modeladores 3d, isso graças a uma função de espelhamento que permite criar só metade do desenho enquanto a outra metade é espelhada do outro lado da tela. Não posso dizer muito sobre ele, só que é uma ótima opção para quem está sem crucru$ e não quer o Photoshop do camelô e depois ficar com peso na consciência que nem depois de ataques noturnos a geladeira! Eu ainda não fiz um tutorial, o que posso dizer é que nem precisaria, mas eu vou!!!!

Eu fiz uma imagem simples para ilustrar o que o programa pode fazer


Espelhamento ativo na horizontal!
Eu ativei o botão de espelhamento horizontal (marcado em verde na imagem acima) e desenhem normalmente me um lado da linha que surge (linha que eu marquei com azul na imagem acima), se eu quisesse fazer um espelhamento cima/ baixo era só ativar o botão ao lado direito do botão que eu ativei(botão marcado em vermelho na imagem acima).

Nova camada (layer ->new) criada

Criei uma nova camada e na ferramenta de cor decidi usar outra cor que não fosse o preto, cor da primeira camada, no meu caso o vermelho. Começando pelo nariz comecei a perfilar o rosto da personagem, uma terceira camada pode ser criada para enquadrar melhor o desenho adicionado linhas horizontais em pontos chaves como a orelha e o queixo, assim dando a possibilidade de ter a precisão de onde desenhar na camada em vermelho!
Uma terceira camada, para alinhamento e algumas ferramentas!
Nesta imagem, além da camada de ajuste também se podem ver um pouco dos menos aos quais eu marquei apenas as funções mais básicas, mas aposto que o pessoal vai conseguir usar tranquilamente!
a imagem de perfil sem a primeira e a terceira camadas visíveis!
Para ver como estava ficando e mesmo fazer alguns ajustes eu desativei a visibilidade das camadas usando o botão que parece um olho no menu de camadas a direita na parte inferior do menu (visível em roxo na imagem anterior).
a imagem de lado finalizada e com transparência foi salva separadamente!
Ao final desativei a visibilidade da camada com a visão de frente e a de alinhamento (não mais necessária, deixando ativa apenas a visão lateral. Feito isso salvei normalmente com CTRL+S e usei a extensão .PNG para manter a transparência dessa camada.
a imagem frontal, salva separadamente e sem transparência.



Como no caso da ultima imagem, deixei apenas a camada com essa imagem visível e então salvei no mesmo formato .PNG, como a imagem foi desenhada sobre o fundo branco não havia necessidade de manter o canal alfa (transparência).

No final o que eu fiz, poderia ter sido no próprio Krita, mas para essa função achei ele meio fraco, então carreguei a imagem de frente no Gimp(editor de imagens/ mas poderia ter sido o Photoshop para os dinheiristas) Depois carreguei a outra imagem, o perfil, em uma nova camada, removi a saturação e ajustei o brilho, por fim desloquei a imagem para lado da outra, para que elas não se sobrepusessem e salvei como uma terceira imagem, tb em extensão .PNG por motivos de qualidade!
E é isso ai! Com o tempo o cara pode conseguir fazer uma imagem antes do miojo ficar pronto!

Site do Krita.
Página de Download.
O Desenho da menina vesga está aqui!


Licença Creative Commons
O trabalho references_cross-eyed girl de Manoel da Rocha de Oliveira está licenciado com uma Licença Creative Commons - Atribuição 4.0 Internacional.
Baseado no trabalho disponível em http://universoviral.blogspot.com.br/.
Podem estar disponíveis autorizações adicionais às concedidas no âmbito desta licença em http://universoviral.blogspot.com.br/.

Inkscape

O Inkscape é uma alternativa a softwares de edição de imagens vetoriais  como o Corel Draw e o Adobe Illustrator. A interface do programa é de fácil compreensão e a curva de aprendizado é bem menor do que dos softwares pagos. Fica aí a dica de uma ótima opção de código aberto a programas pagos!

A área de trabalho do Inkscape



Dê uma olhada no site:Inkscape
Página de Download: download
Link para o vetor do Máskara: Desenho feito no inkscape

sábado, 6 de setembro de 2014

Um Render do meu primeiro Tutorial do Blender

 Quem assistir ao meu tutorial do Blender por favor me perdoe pelos erros, gafes, redundâncias e afins! Esse foi meu primeiro tutorial e uma coisa eu posso dizer, é bem melhor assisti-los do que fazê-los! Mas, erros a parte, sei que ficou um pouquinho longo, mas o motivo foi explicar um pouco mais sobre os atalhos do Blender. Bom, além dessa renderização do modelo final feito no tutorial eu deixo o link para o próprio modelo...




...e também o link para a primeira parte do tutorial...



... e a segunda parte...




...a terceira parte...




...e a parte final