Mostrando postagens com marcador Modelos 3d. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Modelos 3d. Mostrar todas as postagens

quarta-feira, 5 de junho de 2019

Solus - The Knight - Low Poly Character Free low-poly 3D model

This low polygon model was used as a basis for creating other good visual quality models for mobile games. The model has very few vertices and the texture map overlaps. Since the model is symmetric, it has taken advantage of the overlap of textures, which increases the pixel details of the image giving the impression that the model is more detailed than it actually is.

This model is free and you can find it at:

Sketchfab /  Itch.io  / CGTrader


If you really like this 3d model, remember that it is free for you! 
So please regardless of where to download it leave a like and a positive comment. 
This also helps me to continue creating free 3D models. 
Of course, you are not obligated but it would be very kind of you.







sábado, 2 de fevereiro de 2019

Godot Engine #3 - Projeto de Jogo - Criando um corpo físico para o personagem.


Se você chegou aqui por acaso esse link leva você para a primeira parte do Tutorial. Talvez não tenha visto ainda  a segunda parte, neste caso siga esse link. De outra forma, continue nessa página e vamos prosseguir com a terceira parte.

Depois de Renomear nosso personagem para "Player" e salvá-lo, vamos dar para ele um corpo físico simplificado, para que ele possa interagir fisicamente com o mundo a sua volta. Esse corpo se parece com uma capsula e é boa para velocidade do jogo por motivos de simplicidade.



1 - Clique com o botão direito sobre o nó "Player" (no ultimo tutorial mudamos o nome de Scene_Root para Player lembra?).

Isso vai abrir um menu de contexto, em seguida...

2 -Clique em "Change Type" representado por uma seta curva.

Será aberta a janela de seleção de nós.

3- Em "Search" procure por "KinematicBody"

4- Quando o Nó surgir clique sobre ele (KinematicBody), se preciso arraste a barra de rolagem até localizá-lo.

5 - Clique em "Change".

Pronto, nosso personagem não é mais um nó do tipo "Spatial", representado pela bolinha vermelha. Agora ele é um "kinematicbody", representado por um bonequinho.







1- Agora clique no sinal "+" na guia Scene.

Novamente vai se abrir a janela de criação de nós...



2- Em search procure por CollisionShape.

3- Quando o Nó CollisionShape surgir clique sobre ele

4- Clique em "Create" para adicioná-lo a cena.








Com o novo Collisionshape criado e aparente na guia "Scene", perceba  o triangulo amarelo com o simbolo de exclamação. Isso é porque o Objeto existe mas não possui um formato real. Para dar-lhe um formato, no "Inspector" procure por "Shape" e logo ao lado se encontra a palavra Null (nulo) seguida de uma seta para baixo. Clique na seta e escolha um "New Capsule Shape". Isso vai dar ao Collisionshape a forma de capsula, representada por um emaranhado de linhas azuis. Perceba que a capsula surge deitada.





Em "Shape", no "Inspector", clique sobre "CapsuleShape", isso vai abrir seu modo de edição. Em Radius adicione o valor "0.4". Em height, originalmente, o valor seria "1.4", mas  vamos colocar "1.2, que é um tamanho melhor para a altura de nosso Personagem. Finalizando essa parte clique no voltar, representado na imagem pelo "<" marcado no quadradinho verde.



Agora de volta ao "Inspector", com o "CollisionShape" selecionado na guia "Scene", clique em "Transform" e  vamos fazer aquelas nossas mudanças ja conhecidas.

Em Translation (X, Y, Z ): (0,1,0)
Em Rotation Degrees (X, Y, Z): (90, 0, 0)

Estando correto a capsula vai ficar como na imagem, cobrido o corpo do personagem.




Para terminar com essa parte, vamos simplificar o nome de "CollisionShape" para "Col", isso vai ser útil depois!. Agora salve novamente sobrescrevendo a cena como "Player.tscn"

















sexta-feira, 1 de fevereiro de 2019

Personagem 3D - Aventureiro Estilizado


Male Adventurer by manoeldarochadeoliveira on Sketchfab

 Um modelo 3d de um personagem que eu criei inicialmente para substituir o personagem clone de minecraft que fiz com a ajuda dos alunos do Curso de Design de Jogos do Curso de Idiomas Four. O nome do jogo é Four Runner
e está disponível gratuitamente no Itch.io.

Link do Jogo

Não tive tempo para fazer o update, mas resolvi que seria bom deixar o personagem disponível para qum está aprendendo design de jogos ter uma base para criar um protótipo.

A previsualização acima leva para o Modelo do Blender com animações.

Links alternativos:

Formato GLTF 2

Formato Collada DAE

quinta-feira, 12 de fevereiro de 2015

Modelo 3d - Lobo formato .blend (Blender 3d)


Para quem estiver interessado, esse modelo foi feito para meu projeto do colégio, estou disponibilizando com licença livre para uso, comercial ou não, você não é obrigado, mas se quiser me dar um feed sobre o uso vou ficar feliz! Nos próximos dias vou fazer um tutorial rápido de como fazer um modelo assim, simples como esse, sem muita demora!

Para quem não sabe do que se trata o arquivo
- Compactado em formato 7zip (página de terceiros/ código aberto)
- Esse é um modelo tridimensional de baixa poligonagem
- Formato usado pelo software livre de modelagem 3d Blender (página de terceiros/ código aberto)
- Um nível de subdivisão (não aplicada) para visualizar e dois na hora de renderização
- Pode ser usado em vídeos ou como modelo de jogos
- texturas simples
- Mapa UV garante que  você possa pintar suas próprias texturas
- Modelo com armação do tipo RIG, pode mover partes do corpo, estrutura simples, não nomeada



DOWNLOAD
   

Licença Creative Commons
O trabalho Lobo de Manoel de Oliveira está licenciado com uma Licença Creative Commons - Atribuição-CompartilhaIgual 4.0 Internacional.
Baseado no trabalho disponível em http://universoviral.blogspot.com.br/.
Podem estar disponíveis autorizações adicionais às concedidas no âmbito desta licença em http://universoviral.blogspot.com.br/.