Antes de começar esse projeto, seria bom você dar uma olhada nesse
link que mostra como inicar um projeto na Godot Engine. Caso já tenha lido o post, siga com o projeto normalmente.

Abra a Godot Engine, no meu caso, estou usando a versão 3.0.6.0 para Windows 64 bits. Preferêncialmente use essa versão. Outros sistemas operacionais como o Mac e Linux podem ter leves diferênças visuais, mas nessa versão as funcionalidades vão ser as mesmas.
Crie ("New Project") um novo projeto ou edite ("Run") um projeto existente caso tenha seguido o tutorial do post
"Godot- Primeiro Uso"
Com o projeto aberto, no topo ao centro, se o espaço de trabalho for 2D então mude para 3D. Em seguida clique no sinal de "+" (adicionar), vamos adicionar um novo objeto.
Vai se abrir uma janela, selecione a bolha branca com o texto "Node" ao lado. Esse é o Nó da Godot. É como se fosse uma pasta, ou um objeto vazio, ele é a classe base de qual todos os outros tipos de objetos vão herdar (da para dizer que é tipo o monobehavior para quem conhece a Unity). Com ele selecionado, clique em "Create" para adicionar um a cena.
Quando voltar para a viewport da Godot, você vai observar que a bolinha com o nome node surgiu na guia Scene. Clique novamente no sinal de "+" e novamente a tela de criação de nós vai surgir. Clique no campo "search" e escreva: "DirectionalLight", desta vez vamos escolher esse tipo de nó, que diferentemente do anterior se trata de uma lampada e vai ser o Sol do nosso jogo de exemplo. Selecione o ícone do DirectionalLight assim como na imagem e, em seguida, clique em "Create" novamente.
Se as coisas decorreram como deveriam, o "Node" Vai estar no topo da guia "Scene", a flechinha para baixo ao lado dele indica que ele contêm algo. que no caso é a "DirectionalLight". A grande seta amarela no meio da tela é a representação física da Directional Light. Vamos fazer ajustes para que ela se comporte da forma que desejamos.
Caso precise ajustar a tela 3D (A viewport), girando a bolinha do mouse você conseguirar aproximar ou reduzir a imagem (zoom in/ out). Em "Scene", esteja certo que "DirectionalLight" está selecionado, então no "Inspector", logo abaixo de "Scene", clique em "Transform". Vamos mudar a posição do "Sol" na tela e também sua rotação, usando um sistema de coordenadas X,Y,Z. Para o deslocamento vamos mudar em "Translation" os seguintes valores (X,Y,Z) : (0, 4, 0). Isso vai deslocar o "Sol" cerca de quatro unidades da grade para cima na tela, pois o eixo Y recebeu o valor de 4 e na tela está sendo representado pela linha verde.
Acabado com o deslocamento, vamos mudar a rotação, pois queremos que o "Sol" fique levemente inclinado, como se estivéssemos no meio da tarde. Vamos então rodar em 45 graus no sentido negativo, usando o eixo X como referência. Para isso, em "Rotation Degrees" vamos inserir os seguintes valores (X,Y,Z): (315, 0, 0) também seria possível usar o valor (-45, 0, 0). Feito isso o "DirectionalLight" (nosso Sol) deve ficar como na imagem acima.
Agora vamos criar uma Câmera para o nosso jogo. Como o "Node" Selecionado, clique no sinal de "+". Na tela de criação de nós procure por "Camera", selecione o nó correspondente e adicione ("Create").
Com a câmera criada e seu nó selecionado em "Scene", vamos mudar sua posição no "Inspector" alterando os valores em "Transform", da mesma forma que fizemos como o "Sol".
Em "Translation" insira os valores (X,Y,Z): (0, 2, 3).
Em "Rotation Degrees" insira os valores (X,Y,Z): (345, 0 , 0)
Isso vai colocar nossa câmera 2 unidades para cima(Y), 3 unidades para trás(Z), e rotacionada em -15 graus(X).
Agora vamos renomear os nosso objetos (nós), baseados nas suas funções.
Clique sobre "Node", pressione F2 e mude o nome para "Game".
Clique sobre "DirectionalLight", pressione F2 e mude o nome para "Sol".
Mantenha o nome da Camera.

Para terminar essa parte vamos salvar a cena como nossa cena de jogo.
Aperte Ctrl+S e na tela que abrir clique em "Create Folder":
Na janelinha que se abrir insira o nome "Assets" e clique em "OK".
Clique em "Create Folder" outra vez:
Na janelinha que se abrir, desta vez, insira o nome "Scenes" e clique em "OK".
No campo "File" preencha o nome como "Game.tscn"
Clique em "Save".
Pronto, nessa parte é isso, nosso projeto de jogo está salvo e pronto para a próxima etapa. no próximo tutorial!