Depois de Renomear nosso personagem para "Player" e salvá-lo, vamos dar para ele um corpo físico simplificado, para que ele possa interagir fisicamente com o mundo a sua volta. Esse corpo se parece com uma capsula e é boa para velocidade do jogo por motivos de simplicidade.

1 - Clique com o botão direito sobre o nó "Player" (no ultimo tutorial mudamos o nome de Scene_Root para Player lembra?).
Isso vai abrir um menu de contexto, em seguida...
2 -Clique em "Change Type" representado por uma seta curva.
Será aberta a janela de seleção de nós.
3- Em "Search" procure por "KinematicBody"
4- Quando o Nó surgir clique sobre ele (KinematicBody), se preciso arraste a barra de rolagem até localizá-lo.
5 - Clique em "Change".
Pronto, nosso personagem não é mais um nó do tipo "Spatial", representado pela bolinha vermelha. Agora ele é um "kinematicbody", representado por um bonequinho.
1- Agora clique no sinal "+" na guia Scene.
Novamente vai se abrir a janela de criação de nós...
2- Em search procure por CollisionShape.
4- Clique em "Create" para adicioná-lo a cena.

Com o novo Collisionshape criado e aparente na guia "Scene", perceba o triangulo amarelo com o simbolo de exclamação. Isso é porque o Objeto existe mas não possui um formato real. Para dar-lhe um formato, no "Inspector" procure por "Shape" e logo ao lado se encontra a palavra Null (nulo) seguida de uma seta para baixo. Clique na seta e escolha um "New Capsule Shape". Isso vai dar ao Collisionshape a forma de capsula, representada por um emaranhado de linhas azuis. Perceba que a capsula surge deitada.
Em "Shape", no "Inspector", clique sobre "CapsuleShape", isso vai abrir seu modo de edição. Em Radius adicione o valor "0.4". Em height, originalmente, o valor seria "1.4", mas vamos colocar "1.2, que é um tamanho melhor para a altura de nosso Personagem. Finalizando essa parte clique no voltar, representado na imagem pelo "<" marcado no quadradinho verde.

Agora de volta ao "Inspector", com o "CollisionShape" selecionado na guia "Scene", clique em "Transform" e vamos fazer aquelas nossas mudanças ja conhecidas.
Em Translation (X, Y, Z ): (0,1,0)
Em Rotation Degrees (X, Y, Z): (90, 0, 0)
Estando correto a capsula vai ficar como na imagem, cobrido o corpo do personagem.

Para terminar com essa parte, vamos simplificar o nome de "CollisionShape" para "Col", isso vai ser útil depois!. Agora salve novamente sobrescrevendo a cena como "Player.tscn"